Hace días que le vengo dando vueltas a una idea que tengo en mente, usar las ventajas de RyF como arquetipos de personaje. Es una soberana chorrada, no tiene mucha profundidad, pero creo que puede muy bien englobar el espíritu de arquetipo en RyF, un par de detalles para darle sabor a una ambientación.
Hoy haré el ejercicio de crear arquetipos para una ambientación del tipo de Firefly.
Guardaespaldas (Ejemplo: Jayne Cobb)
Un protector tiene las ventajas Defensor (+1 a defensa), que demuestra su entrenamiento en combate, y recuperación (cura 2pv adicionales cada vez que se le cure o recupere aire), que demuestra que es un tio duro (o tia) acostumbrado a recibir palizas y buenas tundas.
Pistolero (Ejemplo: Malcolm Reynolds)
El pistolero es el atacante a distancia definitivo, una maquina de matar con un arma de fuego en sus manos, tiene las ventajas de Certero (+1 al daño en armas a distancia) y Puntería (+2 a tiradas de armas a distancia).
Cortesana (Ejemplo: Inara Serra)
Las cortesanas (no las vamos a llamar prostitutas, pues son mucho más) cultivan su cuerpo hasta el extremo, haciendolas muy peligrosas y rápidas en cuerpo a cuerpo. Tienen las ventajas rápidas (+2 a iniciativa) y Artista Marcial (2d6 al daño sin armas).
Asesino (Ejemplo: Shepherd Book, no lo toméis como un arquetipo literal)
Un asesino es alguien capaz de moverse en las sombras, Sigiloso (puede repetir tiradas de sigilo) y Mortal (+2d6 cuando ataca por sorpresa).
Mecánica (Ejemplo: Kaylee)
Un mecánico es alguien que entiende las máquinas, una tecnófila (+2 a todas las tiradas relacionadas con tecnología) y con mucha suerte (puede repetir una tirada por escena) para sobrevivir cuando las cosas se ponen feas.
Piloto (Ejemplo: Hoban Washburne)
Todo piloto que se precie es rápido de reflejos (+2 a iniciativa) y tiene una suerte tremenda para no estrellarse (Puede repetir una tirada por escena). Como veis, estas dos habilidades ya se han usado antes, pero no juntas, por lo cual le pegan a este arquetipo.
Soldado (Ejemplo: Zoe Washburne)
Un buen soldado es duro de pelar (+1 a absorción), muy duro de pelar (PV = Físico x4, en lugar de x3). Aguantar es su principal virtud.
Psiónica (Ejemplo: River Tam, cambiando el concepto de personaje un poco)
River solo tiene una ventaja, es capaz de manejar Psiónica:
Es demasiado potente como para darle algúna ventaja más.
Doctor (Ejemplo: Simon Tam)
Alguien dotado para la medicina especialmente (Cura un +2 adicional) y superdotado de nacimiento (+1 al atributo de inteligencia).
Bruto (Ejemplo: No se me ocurre, sería algo así al equivalente de Bud Spencer)
Es un bestia en combate cuerpo a cuerpo (+2 a tiradas en cuerpo a cuerpo, y +1 al daño en cuerpo a cuerpo), eso incluye armas como martillos o hachas.
Epílogo
Como veis, no es fiel al 100% a la serie, pero nos deja ver un buen ejemplo de como funcionarían las plantillas en RyF utilizando las ventajas. Es fácil crear ventajas nuevas, pero hay que tener cuidado de que no sean demasiado desequilibrantes.
Espero que os haya gustado, y os abra nuevas vías de pensamiento en lo que a RyF se refiere. Muchas veces no necesitamos de una gran cantidad de reglas para diferenciar personajes... tan solo es importante diferenciarlos lo suficiente como para darles el sabor (y las ventajas se notan mucho jugando, creedme).
El próximo día... bueno, ya me conocéis, a saber lo que pongo el próximo día...
Ah sí, la imagen de River, que sé que muchos lo estáis deseando.