Posiblemente, sería una noticia que podría haber pasado desapercibida si no hubiera añadido ultimamente blogs de old school americanos a rolero-noticias. Sin embargo, lo he visto, y pienso comentarlo y que se sepa.
Lo más vendido de marzo de 2009 en Lulú es ROL.
Aún no ha trascendido el número de unidades, pero el primer puesto es para Fight On! Un fanzine Old School centrado sobre todo el D&D 1e.
Esto deja mucho que pensar. Lo más vendido de todo, un fanzine amateur sobre la edición de D&D de los años 70.
Pero es que, además, ojito al producto que se ha quedado cerca del Top 3 y ha entrado en el Top 10, Swords & Wizardry , el retroclon de D&D que es gratis en PDF, y se puede comprar en versiones tapa blanda y tapa dura.
¿Cómo es posible que un fanzine y un retroclon esté TAN arriba? ¿Estamos en un inicio de vuelta a los origenes del rol?
Fuente: http://lulublog.com/2009/02/18/author-sales-contest/
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15 de abril de 2009
14 de abril de 2009
Tabla para borracheras

Una pequeña tabla para adornar esas borracheras de los jugadores.
Tabla de Borracheras ! (2d6)
2 - Perdida de todo el dinero y el equipo.
3 - Has contado un secreto que no deberías, pero no te acuerdas de cual.
4 - Te hiciste enemigo de una persona influyente.
5 - Amaneces acostado con algo que parece una persona.
6 - La liastes gorda el día anterior, amaneces en el calabozo y la gente por la calle te mira mal.
7 - Sin repercursiones.
8 - Todo el mundo te conoce, y les caes bien.
9 - Amaneces acostado con un par de bellas/os mozos/as.
10 - Te hiciste amigo de una persona influyente.
11 - Tienes una carta, mapa o secreto que promete nuevas aventuras y tesoros.
12 - Tienes un nuevo objeto mágico, que no sabes de donde ha salido.
Newhaven, ciudad de la casa Harun
Siguiendo con el tema de generadores del post anterior, aquí os dejo la ciudad de Newhaven, hecha con el Roleplaying City Generator. A ver si hay suerte y me responden, y os puedo dejar una versión con Fractal Mapper.
Están puestos los números para asignar edificios, aunque yo solo asignaré un par.
Están puestos los números para asignar edificios, aunque yo solo asignaré un par.
2- Posada del Oso Dichoso, un lugar de buena calidad y un precio asequible. Tiene como curiosidad un oso de 3 metros disecado en el interior al que llaman Huri.- 4 - Cuartel de la guardia fronteriza, la encargada de patrullar los exteriores.
- 8 - Fortaleza del Sueño de Harald, dividida en 3 secciones, con la vivienda habitual en el centro, las caballerizas al este, y las dependencias de la guardia al oeste.
Jugando con generadores

Hoy he estado un ratillo jugando con generadores varios, buscando inspiración, y como siempre me sucede, al final me lio tanto con los generadores que no termino haciendo nada de provecho. O casi nada.
He probado, en concreto, el importador de del RPG City Generator para el Fractal Mapper 8, pero no he conseguido que funcionase. He mandado un email a su autor, a ver si me ilumina.
También he estado jugando con mi generador de casas para el Song of Ice and Fire de Green Ronin, mezclandolo con el creador de Escudos de Armas de Inkwell Ideas. El resultado del escudo lo podeis ver aquí.
Y respecto a la Casa generada, me ha salido algo como esto (desarrollado en función de los datos recibidos, evidentemente):
La Casa Harun
Fundada en: Antiguüedad, la Era de los Heroes
0 Villano
Harald Harun fue el primero de esta poderosa casa, y cimentó su poder en rios de sangre. Asesinando a uno tras otro posible heredero de unas tierras, y casandose en segundas nupcias con la viuda del anterior dueño, Harald fundó en Newhaven un castillo pequeño, pero bien defendido. Cruel e implacable, dominó con mano dura durante lo que los aldeanos dieron en llamar "La Época del Horror".1 Traición
En medio de una gran batalla, la Casa Harun peleaba del lado del rey. Pero viendo que el resultado de la batalla era incierto, decidió cambiar de bando y atracó a traición, y por retaguardia, las fuerzas de otra de las casa abanderadas del rey. La batalla se decidió sin vencedores, quedando manchado el honor de Wilhem Harun.2 Villano
El asesinato completo de una poderosa familia en su castillo, durante la celebración de un torneo, fué el siguiente acto execrable que persigue el nombre de la casa Harun. Gunner Harun, en connivencia con el Rey, eliminó a su enemigo con potente veneno, y pasó a cuchillo a su mujer y primogénitos. No recibió castigo alguno, al contrario, recibió un trato de favor por parte de la corona.3 Locura
El hijo de Gunner, Adalf, sufrió unas terribles fiebres, que lo dejaron al borde de la locura. Durante su mandato, Adalf fué capaz de lo mejor y de lo peor, haciendo torneos impecables, y llevando la hambruna a sus subditos. Más adelante, decidió vender varias tierras a otros, y dió a los campesinos comida para varios años. Entre el pueblo, fué amado y odiado a partes iguales.4 Locura
El hijo de Adalf, Loral, nació con la misma locura que su padre, y se dedicó a realizar imponentes obras de ingeniería, algunas magníficas, otras completos desperdicios, como su gigantesca estatua de papel de 8 metros de altura. De su legado aún restan maravillas como el gran puente de piedra, la presa del rio o la estructura cuadrangular de la ciudad, con su imponente muralla defensiva.5 Infraestructura
Tras Loral, llegó la tranquilidad y la paz con Irgen, un señor que supo escuchar a sus subditos, les dió soluciones a sus problemas, y no metió a la casa en complots por primera vez. Fue un hombre respetable, y algunos dicen que su sangre no era Harun. Él siempre sonreía y señalaba sus ojos azul cielo, herencia, decía él, de su padre.6 Declive
Piero, hijo de Irgen, tuvo la mala suerte de enamorarse y de tener un padre demasiado complaciente. Su boda con Ilda, de baja cuna, casi llevó a la ruina a su linaje. Siempre melancólico y triste, añadió a ello además varias enfermedades, que lo tenían casi siempre postrado en cama. Algunos susurraban que la crueldad de Harald se diluía, y con ello, su poder.7 Locura
7 hijos dejó Piero pese a su enfermedad, y entre estos, hubo una lucha intestina mientras él aún guardaba reposo en cama. Tomaron el control de la casa y se dedicaron a hacer y deshacer a su antojo, a veces buscando el favor del pueblo, a veces su temor, y saboteandose unos a otros. Se resolvió con el exilio del mayor, el poder para el menor, Harald II, y el asesinato, uno tras otro, de los 5 hermanos restantes.- Defensa : 29
- Influencia : 37
- Tierras : 5
- Leyes : 25
- Población : 35
- Poder : 44
- Riqueza : 17
Defensa
Su castillo, el Sueño de Harald, está bien fortificado y es muy defendible, también tienen murallas alrededor de la ciudad, lo cual lo hace un lugar bien perterechado.Influencia
Harun es una casa de las consideradas secundarias, el rey se acuerda de ella cuando la necesita, y eso le da una posición envidiable y bien reconocida.
Tierras
La Casa Harun solo gobierna un pedazo de tierra, una ciudad, aunque importante, y apenas unos campos limítrofes.Ley
El crimen es común, pero no está fuera de control. La Casa Harun tiene capacidad para castigar, así que su ciudad, Newhaven, es un lugar relativamente tranquilo.Población
Con una población modesta, tienen mucha densidad para tan pocas tierras, concentrando a todo el mundo dentro de la ciudad, haciendo del lugar un sitio muy especial.Poder
La Casa Harun tiene a su disposición un buen número de soldados bien entrenados y competentes. La mayoría son guardia de ciudad, si bien también tiene patrullas controlando los caminos y accesos a ésta. También tiene una posición dominante en la zona, y varias casas abanderadas le son fieles.Riqueza.
Nunca se ha caracterizado por ser una casa con gran fortuna, si bien hubo excesos en su pasado que tuvo que pagar con tierras. Actualmente es capaz de mantenerse sin problemas, aunque tampoco puede tener muchos lujos.9 de abril de 2009
Borrador D6D

Clases
Guerrero
- Defensa 8
- PV 12
- Ataque +1 Melee
- Armas 1A2D6
- Armadura Placas y Escudo
- Fisicas +1
- Movimiento 4
- Defensa 7
- PV 14
- Ataque +2 Melee
- Daño +1
- Armas 1A2D6
- Armadura Cuero
- Fisicas +1
- Movimiento 4
- Defensa 10
- PV 10
- Ataque +1 Distancia
- Armas 1D6
- Armadura Cuero
- Fisicas +1
- Sociales +1
- Movimiento 5
Clerigo/Paladín
- Defensa 7
- PV 10
- Armas 1D6
- Armadura Malla y Escudo
- Magia Divina
- Sociales +1
- Mentales +1
- Movimiento 4
Mago
- Defensa 6
- PV 8
- Armas 1B2D6
- Armadura Ninguna
- Magia Arcana
- Mentales +2
- Movimiento 3
Humano +1 Armas a Melee
Elfo +1 Armas a distancia
Enano +2 PV
Halfling +1 Defensa, arma máxima 1d6
Gnomo +1 Ataque con magia
Armas
- Armas menores (1B2D6): Daga, Honda, Palo, Vara, Ballesta Ligera.
- Armas medianas (1D6): Espada, Arco, Maza, Lanza, Hacha, Ballesta Pesada.
- Armas Mayores (1A2D6), necesario 2 manos: Mandoble, Hacha de Batalla, dos espadas, dos hachas.
Proteccion
- Escudo: +1 a Defensa
- Cuero: +1 Absorción daño
- Malla: +2 Absorción daño, Mivimiento -1
- Placas: +3 Absorción daño, Movimiento -2
Dificultades
- Facil 6
- Media 8
- Dificil 10
Tiradas
Formula de tiradas: 2D6 e igualar o superar dificultad. Doble 6 crítico (+2 al daño), Doble 1 pifia.
- 1A2D6 significa tirar 2d6 y quedarse el mayor (Alto).
- 1B2D6 significa tirar 2d6 y quedarse el menor (Bajo).
- -1 por cada 5 cuadros
- -1 si hay aliado adyacente
Magia Divina
- Aura de Poder: +1 a ataque a todo el grupo (no acumulativo). Una vez por combate, 1d6 turnos.
- Aura de Protección: +1 a defensa a todo el grupo (no acumulativo). Una vez por combate, 1d6 turnos.
- Aura de Vitalidad: +2PV Temporal a todo el grupo (no acumulativo). Una vez por combate, 1d6 turnos.
- Curación Menor: cura 1d6PV, 3 veces al día.
- Curación Mayor: cura 1A2D6PV, 1 vez al día.
- Curar Enfermedad o Maldición: Una vez al día.
Magia Arcana
- Bolas de Fuego: 3d6 de daño, una vez al día. Se pueden dividir los dados de daño a elección.
- Descarga de Rayos: 2d6 de daño, una vez por combate. Se pueden dividir los dados de daño a elección.
- Misil Mágico: 1d6 de daño, 2 veces por combate.
- Escudo Mágico: Absorve 2 durante 1d6 turnos, 1 vez por combate.
- Luz: A voluntad.
Orco
- Ataque +1
- Defensa 8
- PV 8
- Daño 1d6
- Mov 4
Goblin
- Defensa 9
- PV 6
- Daño 1B2D6
- Mov 5
Troll
- Defensa 8
- Ataque +2
- PV 16
- Daño 1A2D6
- Mov 3
- Absorción 2
- Regenera 1PV por turno
- Defensa 8
- Ataque +4
- PV 30
- Daño 1A2d6
- Mov 4
- Absorción 3
- Bola de Fuego 2d6 de daño a todos en 3x3 casillas, una vez por combate
8 de abril de 2009
Atrapar Flechas en combate

Ayer estuve viendo un documental de Cazadores de Mitos y estuvieron poniendo a prueba uno de mis mitos favoritos: ¿Puede un ninja coger una flecha antes de que le golpee?
De hecho, llevaron a un ninja profesional (un tio con 10 cinturones negros en distintas artes marcialeS) consiguió coger un par, cosa que es realmente impresionante. Pero quedó patente que por una que coja, diez se le clavan.
Esto ya era de suponer, y la idea de poner una habilidad especial para coger flechas en el aire, es muy molona, pero todos sospechabamos que de realismo no tenía nada: era un chute de las películas.
Hasta aquí, esto me demostraba que no era buena idea meter esta regla, sin embargo... Lo que vino luego me sorprendió más. el ninja retó a uno de ellos a dispararle a 20 metros o así, y a ver quien ganaba.
De 3 intentos, 3 los ganó el ninja ¿Cómo? Parando las flechas con la katana. Sí, el ninja paró las 3 flechas, vale que no las cogió, pero las paró todas, para luego ir corriendo por el pobre cazador de mitos.
Conclusión, coger flechas no, pero puedes parar flechas con un arma si igualas la dificultad de la tirada de ataque +5.
¿Alguien dijo que RyF no es realista? MITO CAZADO
Reglas a través del juego
Leyendo un artículo en Grognaria, uno de los blogs que más me inspiran ultimamente, leí su siguiente post:
Purpose of Dwimmermount
En el que cuenta que están jugando una campaña con las reglas básicas del Sword & Wizardry y dejandolas fluir para ver en qué acaban convertidas. Esta visión de como dejar que un juego sea modificado a través del juego, me recuerda sobremanera a mi propia experiencia con RyF en la que, partida a partida, se han ido diseñando todas las reglas en función de lo que se ha ido necesitando, como un sistema modular.
Me ha parecido muy curioso que adopte un sistema para el daño con el que llevo tiempo tonteando yo mismo:
- Armas pequeñas o pelea: 2d10 guardar el menor
- Armas medianas: 1d10
- Armas grandes o dos armas: 2d10 guardar el mayor
Yo no lo he usado exactamente así hasta ahora, y le meto muchos más modificadores. Pero mientras más vueltas le doy a la idea de ponerlo como estandar básico, en lugar de un listado de armas con modificadores e historias, más me gusta. Se le ponen un par de ejemplos a cada cosa y el que quiera, que use algo más complejo.
Revolución PDF en USA
A la noticia de que WotC quita los derechos para vender todo lo previo a 4e de su editorial por parte de terceros, se unen las siguientes noticias, todas por el mismo camino: Revolución PDF:
¿Llegaremos también a verlos meter libros en formato Epub a la venta?
- Fuente -
- White Wolf regala el pdf de Exalted, players guide.
- True20 sale a 9,99$.
- Paizo rebaja todos sus PDFs un 35%.
- Don't Lose Your Mind a 10$.
- Varios descuentos más en otras editoriales.
¿Llegaremos también a verlos meter libros en formato Epub a la venta?
- Fuente -
7 de abril de 2009
WotC retira permiso para venta de PDFs
Parece ser que en un movimiento controvertido de WotC, Paizo, RPGNow y DTRPG ya no pueden vender PDFs de anteriores versiones de D&D.
Esto incluye la Cyclopedia, el AD&D 2e, y todo el material generado previo a la 4e.
La gente está bastante indignada, porque una de las ventajas de esos sistemas, es que una vez comprados los manuales los podian volver a descargar cuando quisieran. Ahora ya no.
- Fuente -
Esto incluye la Cyclopedia, el AD&D 2e, y todo el material generado previo a la 4e.
La gente está bastante indignada, porque una de las ventajas de esos sistemas, es que una vez comprados los manuales los podian volver a descargar cuando quisieran. Ahora ya no.
- Fuente -
Dave Arnesson Grave
Parece ser que Dave Arnesson está grave (cancer) y le dan pocos días de vida.
Otro grande que se nos puede ir.
- Fuente -
Otro grande que se nos puede ir.
- Fuente -
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