Ayer leyendo un poco sobre diseño en D&D 5e en un foro internacional, vi una conversación interesante, concretamente, sobre el nivel de dificultad y letalidad en los distintos niveles de D&D.
Para resumir, decir que a niveles bajos es fácil morir aunque fácil jugar, y a niveles altos es fácil sobrevivir, aunque más difícil jugar (por reglas).
¿Qué tal si se aplicase la teoría de los videojuegos al rol? Que sea difícil morir en nivel bajo, y más fácil conforme se sube de nivel.
Tendré que darle vueltas a esto, porque tiene sus pros y contras.
Esto me trae recuerdos...