26 de noviembre de 2009

Cambios en la web de RyF

Ayer Theck se arremangó y empezó a tocar la web de RyF, y le pegó un cambio de cuidado.

Desde tener las noticias importantes en el inicio, a una remodelación que simplifica el foro y lo hace más "manejable" , resultando en menos categorías y más facilidad en seguir los hilos.

Así que, ala, echadle un vistazo :) que ha quedado bien bonito:

http://rapidoyfacil.es

13 de noviembre de 2009

Crecimiento sostenido

En el tema de RyF , seguimos teniendo lo que yo llamo eso, un crecimiento sostenido.

No estamos dando ahora mismo ningún gran salto, no es que saquemos un nuevo libro, o algo rompedor, pero casi cada día, se van comentando las cosas y viendo como pulir el RyF 2.2 o 3.0, ya veremos que versión le asignamos al final, según cuantos cambios tengamos.

Se han ido mejorando, sobre todo, algunas frases inconsistentes, se han mejorado el tema de blindaje (armaduras y escudos) en época actual y futuro, y se van añadiendo cosas como las ventajas y defectos de QC (Quattrocento).

Creo, no obstante, que estamos en un momento, en que lo mejor sería sacar un microjuego de Project Tokio. Pero una cosa es decirlo, y tener las reglas claras al respecto, y otra escribir la ambientación y el manual.

5 de noviembre de 2009

Crear un personaje de rol

Hoy he leido una frase para crear personajes, que me ha gustado.

Consiste en algo tan básico como sentarse y pensar en: Quiero un personaje único, que tenga un rasgo que lo diferencie del resto, tanto positivo, como negativo. Que sea divertido de jugar y que me inspire para vivir aventuras con él. Que sea interesante de jugar para el jugador, y para el resto del grupo. Y que la ficha no sean solo números, sino que apoyen la idea del personaje, dandole más tridimensionalidad. Que esté vivo.

Porque normalmente, antes de hacer las cosas, es mejor pararse a pensar en qué queremos hacer exactamente.