23 de agosto de 2011

Malas experiencias con D20

Mucha gente me pregunta por que soy tan pesado con el tema de tiradas lineales y curvadas en teoría rolera. Bueno vale, no mucha gente, cada vez menos pican en el asunto y ya basicamente me rehuyen en tales cuestiones.

Pero el caso, es que de vez en cuando algún incauto cae, o lo hago caer, cuando inocentemente saco el tema... como estoy haciendo ahora (pero ya es tarde, has empezado a leer y tienes curiosidad).

Me vais a permitir que me retrotraiga a mi juventud, mi tierna infancia rolera, cuando todo lo que tenía a mano era el D&D de Borrás.

Era en aquella época en que no entendía de sistemas, en que hacia bromas sexuales sobre todo (vale, las sigo haciendo) y en que ni entendía de teoría, ni puta falta que me hacía. Tenía una espada, ponía un bicho delante, lo mataba y a seguir.

Esto dejó clavado en mi cerebro la embriagadora sensación de libertad que se tiene al matar un orco con 1d20, y claro... ahí sigue, aunque cada día tengo más claro que es como una película de Parchís. Que de pequeño era la ostia, y ahora es la ostia... aguantarla más de diez minutos.

Pues con el D20 igual. Y que nadie me malinterprete, que no estoy criticando retroclones, ni 3.5, ni Pathfinder, ni Pendragón... hablo único y exclusivamente del D20, de ese hijoputa 5% de probabilidades de sacar un 1. Un fatídico 1.

Que si, que hacer un TPK mola, que pifiar tiene su gracia... pero ver como salen 6 unos seguidos en el dado y jode viva la partida dejandote con cara de gilipollas... Que vale, que los pjs pueden morir, que no siempre tienen que ganar los buenos, que lo que tu quieras. Pero concededme que ver matarse a los pjs unos a otros en medio del combate, aunque las primeras veces tenga su gracia, ya llega a cansar.

Ver en sus ojos la actitud de "da igual lo que haga, o me esfuerce, el dado me va a joder vivo" es lo peor que te puede pasar en rol.

Total, que ya paro de dar la tabarra y digo solo una cosa... que no me gustan las tiradas lineales, y menos las que tienen un porcentaje tan alto como un 5% de pifiar.


  • PD 1: RyF era peor al principio, tenía un 10%, así que a ostias se aprende.
  • PD 2: Si creeis que me quejo porque sacaba pifias en una partida jugada hace poco... yerráis, yo sacaba 20s y era el master.
  • PD 3: Si creiais que esto era un post sobre teoría rolera... pues strike 2, era un post solo para quejarme de lo caprichoso que puede ser un dado, ni más, ni menos.
  • PD 4: Si creiais que en realidad es una crítica encubierta a los retroclones... strike 3 y eliminados. El mes que viene me voy a pillar el AME en formato mini.

Puntos de Luz

Hoy he pasado por Gigamesh y pese a que ya no suelo comprarme nada, porque casi nada me llama la atención, sí que he encontrado algo que me merecía la pena.

Puntos de Luz 1 y Puntos de Luz 2 de Goodman Games, algo a lo que eché el ojo practicamente cuando salió, y cuyo desarrollo casi vi "en directo" post a post en el blog del autor.

Estos dos libros desarrollan muy bien el concepto de civilizaciones pequeñas encerradas en mares de caos, puntos de luz en medio de la oscuridad, basicamente.

Pese a que fue un concepto que tomó mucha fuerza con la salida al mercado de D&D 4e, estos dos libros van sin sistema alguno, solo son ambientaciones ligeras.

Concretamente, entre los dos libros suman 8 "mundos" pequeños y jugables.

¿Alguien dijo Sandbox? Pues aquí está.

Ah sí, se me olvidaba, para poner celoso a Brownieman... 3€ cada uno.