20 de enero de 2012

Curvas de Dificultad por nivel

Ayer leyendo un poco sobre diseño en D&D 5e en un foro internacional, vi una conversación interesante, concretamente, sobre el nivel de dificultad y letalidad en los distintos niveles de D&D.

Para resumir, decir que a niveles bajos es fácil morir aunque fácil jugar, y a niveles altos es fácil sobrevivir, aunque más difícil jugar (por reglas).

¿Qué tal si se aplicase la teoría de los videojuegos al rol? Que sea difícil morir en nivel bajo, y más fácil conforme se sube de nivel.

Tendré que darle vueltas a esto, porque tiene sus pros y contras.

Esto me trae recuerdos...