27 de agosto de 2009

¿Qué hacer con RyF? ¿Publicar edición corregida o esperar a la 2.1?

Pues resulta que tenemos una duda. Hemos estado mirando las erratas que tiene la 2.0 en papel, y el momento en que se acaba la tirada en papel que hicimos se acerca (sí, yo también alucino con eso).

Y no sabemos que hacer para una nueva tirada, si corregir las erratas y vender RyF 2.0 corregido, o seguir sacando la misma versión y esperar a una 2.1 para corregirlas y meter material nuevo, de aquí a uno o dos años.

Necesitamos vuestra opinión.

Opciones:

1 - Sacar la 2.0 corregida.
2 - Esperar a la 2.1 en un añito o dos.

25 de agosto de 2009

Hacia el Ryf 3.0

Ya hemos empezado a reorganizar la wiki, corrigiendo erratas y organizandolo de manera distinta, con más cosas añadidas (las de la expansión 2.1).

Lo podéis encontrar aquí:

http://ryf.hoigan.es/doku.php/ryf_basico

También Theck sigue en su labor de traducir RyF al catalán (Rapid i Facil).

http://ryf.hoigan.es/doku.php/rif_basic


No contentos con eso, además Theck está preparando una versión "integrada" de las webs de RyF, con skins ryferas. Werden ha retomado Apoptosis, y Quattrocento se ha puesto en marcha.

Estamos en tiendas, pero no paramos.

Lo que si noto, es que la gente apenas comenta nada de RyF por ahí ¿Será que es agosto? Eso espero.

17 de agosto de 2009

Avances de Quattrocento

Ayer estuve en casa con Theck y Charlie, y estuvimos abordando el cómo desarrollar el juego de Quattrocento. Teniamos claro que bebería de 7º Mar, Piratas del Caribe, Los 3 Mosqueteros, el Zorro... mucha capa y espada pulp. Pero también buscabamos que tuviera identidad propia, y que diera muchas herramientas de juego.

Una de las cosas que nos quedó claras, es que los pjs deberán ser heroes. Y que mejor para ello, que poner un buen antagonista que los una. Y ya que tenemos el blanco y el negro, añadimos una capa de gris en medio, el pueblo.

Por ahora solo tenemos esbozos, pero ya podéis ir viendo por donde van los tiros.

En el año 1.000, un meteorito cayó del cielo en la ciudad que más magia tenía del mundo, destruyendo no solo dicha ciudad, sino la nación entera. Durante un año entero, el cielo estuvo negro por el polvo levantado, algunos volcanes entraron en erupción, hubo varios terremotos y maremotos, y en general, la vida se hizo casi imposible durante "El Año de la Sombra".

La gente empezó a unirse a una extinta rama religiosa surgida en la ciudad destruida, los Hijos del Sol (nombre provisional), que predijeron que tanta magia traería desgracias al mundo, pues la magia es solo potestad divina, y ningún hombre debe mancillarla. Y tras la unión de miles y miles de nuevos integrantes, rehicieron la nación destruida, con un gran templo en honor al Dios Sol.

Y no solo reconstruyeron la ciudad, sino que replobaron la nación, y se volvieron religión mayoritaria en la mayoría de sitios. Pero eso fue hace cientos de años...

Ahora son una inquisición, tienen armas de fuego, y oprimen a todas las naciones desde su trono de de poder. Ahora, hay censo para ver quién está en la iglesia y quien no, y es normal que desaparezca gente para ser interrogada, y no se le vuelva a ver.

Incluso los príncipes de las naciones están de manos atadas, sin poder hacer nada.

Y es ahí donde entra la resistencia, donde se ubicarán los personajes jugadores.

12 de agosto de 2009

Magia Alternativa en RyF

Este nuevo sistema de magia cambia en que es menos cuadriculado en su control, y es peligroso en su uso.

El maná (puntos de magia) se obtiene multiplicando inteligencia x4, y los hechizos, pueden ser de varios tipos y diferentes costes. Por ejemplo.

- Luz, coste 1 punto de maná cada 10 minutos, dificultad 15.
- Proyectil Mágico, coste 1d6 puntos de maná, daño 2d6.
- Curación total, coste 2d6 puntos de maná, cura completamente un herido.
- Resurrección, coste 4d6 puntos de maná, resucita.

La gracia del sistema, es que cuando llegamos a cero con el gasto de maná (y recordemos que los d6 explotan) el daño restante... sería quitado de la vida. O sea, que sí, que resucitando te puedes morir, se acabó eso de hacer magia alegremente.

10 de agosto de 2009

Semilla de aventura 1: Traición

Setting: Cifi o Actual

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Un escuadrón formado por militares profesionales es engañado y les hacen caer en una trampa, haciendoles atacar un consulado en el que son esperados por las fuerzas internas y detenidos. De camino al planeta (o pais) soberano donde deben pasar su cautiverio, el transporte que los lleva sufre un accidente y quedan liberados.

A partir de aquí, saben que son buscados y que alguien les ha traicionado ¿Quién habrá sido?

Lista de sospechosos

- Su comandante Alfred Kraylon, un tio muy profesional, muy duro, que considera que un soldado debe morir por el bien de su patria. Le gusta la caza y navegar en barco, tiene como manía siempre llevar algún tipo de gorra o sombrero.

- Richard Westerlain, Un político involucrado en las finanzas de esa rama del ejercito, ha estado ultimamente muy activo haciendo política agresiva diciendo que necesitan más fondos porque faltan agentes y equipo. Calvo y gordo, siempre suele ir muy bien vestido, y es un maniatico del orden y la limpieza.

- Robert Kaplan, policia militar y encargado de investigar un caso por torturas ilegales o algo similar dentro del grupo al que pertenecen los jugadores. Gafas, aspecto de tio duro pero bastante bromista. Destaca porque le falta el brazo izquierdo, y se lo toma con humor.

- Louis Stevenson, ex del grupo, de baja por depresión y con muchos problemas de insomnio. un Negro con los pelos a lo afro que era la alegría del grupo, y de la noche a la mañana, se convirtió en un ser deprimente.

- Vivianne Roberts, hija del gobernante metida en asuntos turbios, que ha tenido que recurrir a varios favores de dusoso proceder y ha acabado salpicando de lleno a los pjs.

Lista de ideas para la partida

- Hay un espía infiltrado en el ejercito y se temían que fueran descubiertos, por eso mejor detenerlos a todos y quitarselos de en medio, liando de paso un problema internacional que tenga entretenido al gobierno.

- Los pjs son parte de un experimento del que no saben nada, y alguien de dentro ha vendido el secreto a otro gobierno para que puedan estudiarlos.

- Los pjs son usados meramente como una herramienta para otros fines, como desmantelar el grupo, mejorarlo, o implicar politicamente a un tercero.

Salsa picante

Si lo anterior no es suficiente, con lo que qaquí pongamos podemos dar un empujón.

- Willy Starson, hacker conspiranoico que contacta con los pjs y les da información sobre su caso. Quiere ayudarles a cambio de pruebas que le ayuden a desenmascarar a alguien.

- Roy Schneider, agente secreto que ha descubierto el pastel e intenta ayudarles pero sin exponerse demasiado, pues su puesto peligra.

- Adriana Rosenthal, diplomática de un tercer pais que tiene pruebas de lo que ha sucedido y ve como su gobierno puede ser acabando incriminado. Usará a los personajes maś para ella, que por ellos.

- Kitty Mayers, una chica joven, camarera, con poderes telepáticos que ha encontrado una pauta divergente en el espacio-tiempo y ve que los pjs y lo que les está sucediendo son la causa de la anomalía. Como buenamente pueda, intentará ayudarlos.

¿Necesitas más?

Pues piensa en las reglas de Projecto Tokio y alteración de realidad, el grimorio de magia o la lista de superpoderes de RyF.

Y recuerda, no lo hagas blanco o negro, aunque aquí te demos ideas, nada te impide mezclarlo todo y hacer que alguien que parece que ayuda... en realidad los esté llevando a la boca del lobo. El mundo es gris, recuerdalo.

5 de agosto de 2009

RyF 2.0 a la venta por internet

Pues eso, que en Fundación Kaufman (Córdoba) ya lo tienen disponible, y con compra por internet y envío a toda España.

Ya no tenéis excusa.

http://rolero.net/tienda/product_info.php?products_id=1838

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