Tras muchas pruebas, pruebas, discusiones y discusiones, habemus consenso.
Gracias a Theck que se ha currado un simulador de combates:
http://rapidoyfacil.es/utilidades
A Leonard que se ha currado el promediador 2.0:
https://spreadsheets.google.com/ccc?key=0AtrkWuHuk9hodHJaYzk0c1NyMVBMMFlZdHRkZGpBbEE&hl=en&authkey=CJ-ngJEF#gid=9
Y a Jose3377 que dió con varias teclas y también se curró sus propios promediadores.
Y al resto del foro, que han estado siguiendo la discusión con pasión (más que en otras ocasiones, se nota que nos encanta este tema).
Bueno, en definitiva, que paso a explicaros como queda, y los porqués:
Armaduras
Las armaduras quedan como siguen:
- Armadura ligera Absorción 2 estorbo 1
- Cota de mallas Absorción 4 estorbo 2 Req. Físico 7
- Armadura placas Absorción 6 estorbo 3 Req. Físico 8
Y esto es porque así dejamos hueco para armaduras especiales:
- tela +1 (1): Túnica de archimago, sin estorbo
- cuero +1 (3): Armadura élfica
- mallas +1 (5): Cota de Mithril
- placas +1 (7): Escamas de dragon
Y porque con esos valores, placas gana a mallas, mallas gana a cuero, y placas gana a cuero, que es lo teoricamente correcto. La desventaja de las armaduras, es que fuera de combate se penaliza la destreza.
En combate solo penalizamos ahora la inciativa, dejando la defensa y el ataque sin penalizar, esto hace que todo cuadre, como podéis ver en el promediador 2.0.
Armas
Las armas quedan como siguen:
- Daga 1d6+1
- Lanza 1d6+2
- Espada corta 1d6+3
- Espada larga 2d6 (a dos manos, 2d6+1)
- Mandoble 2d6+2 Requiere Físico 9
- Ballesta 2d6+2 (con recarga) 15m / 30m / 60m
- Arco corto 1d6+3 15m / 30m / 60m
- Arco Largo 2d6 25m / 50m / 100m Requiere Físico 8
Esto apenas cambia respecto a lo que teniamos, pero teoricamente, el combate ahora es más rápido, más letal.
Críticos
Los críticos en 3.0, como ya sabréis si lo habéis seguido, consisten en 1d6 adicional al daño por cada 10 que supere la tirada de ataque a la defensa.
Aquí os dejo enlazado también el documento de la 3.0 actualizado al día.