27 de enero de 2010

Aventuras Épicas

Hoy he terminado lo poquito que me faltaba para tener Microlite 2d10 terminado, gracias a Theck que me ha pasado el pie, y a Jkeats también, que con ambos he estado hablando de rebautizarlo.

A partir de ahora se llamará Aventuras Épicas, pudiendo acortarse como AE.

Tengo el PDF listo para sentencia, y saldrá muy probablemente esta semana o la que viene en el Fanzine Rolero.

Otro juego más terminado, y esta vez, saja-raja a saco.

PD: Algunos ya tienen el PDF, por si pillan algo mal y hay que cambiarlo. Si estáis MUY interesados en ayudar al desarrollo, avisadme y os lo paso. Si no, esperad a su salida en el Fanzine.

Añado el mapa, que mucha gente no lo encuentra.

23 de enero de 2010

Reinos m2d10 v2 beta

Aquí os dejo la nueva versión del manual de Reinos m2d10, la beta a la que le falta añadirle un par de cosas (por ahora) , en concreto la mejora del explorador, los packs de equipo de inicio, y una tabla de encuentros aleatorios.

Sí, pueden faltar más cosas, pero por ahora, lo básico es ésto.

http://www.mediafire.com/?mmidmmqmjjk

22 de enero de 2010

En ciernes otra versión de Reinos m2d10

En un viaje en tren de Terrassa a Barcelona he estado repasándome el manual que hice para microlite reinos 2d10.
Y he visto que hay que cambiar varias cosillas de lo básico, y meter la guía de armas y armaduras, algo simple como lo siguiente:

Armaduras
  • Tela +1 CA
  • Cuero +3 CA
  • Malla +5 CA
  • Placas +7 CA
Armas
  • Pelea 1d4
  • Daga 1d6
  • Espada corta 1d8
  • Espada larga 1d10
  • Mandoble 1d12
  • Dardo 1d4
  • Arco corto 1d6
  • Arco largo 1d8
  • Ballesta 1d10 (recarga)
  • Maza 1d10
  • Lanza 1d8
  • Mangual 1d8
  • Hacha 1 mano 1d10
  • Hacha 2 manos 1d12
Faltan los precios, y sobre todo, un pack de inicio para cada una de las clases, para que no haya que pararse a comprarse equipo, a menos que se quiera.
Por cierto, me falta un detallito, a ver si se os ocurre algo...
Os detallo las clases, yos hago la pregunta: ¿Qué mejora podría tener el explorador en niveles más altos?

Clases

Guerreros: Pueden usar cualquier tipo de armadura y llevar escudos. Suman +1 a todas las tiradas de ataque y daño.

Pícaros: En su primer ataque con éxito en un combate, hacen 1d6 de daño adicional, sea a corta o larga distancia (sólo con daga, espada corta y larga y dardo).

Magos: No llevan armadura. Pueden utilizar magia Arcana.

Clérigos: Pueden usar armadura ligera o media. Pueden utilizar magia Divina. Un clérigo puede expulsar muertos vivientes con una tirada de ataque mágico con éxito . La CD (Clase de dificultad o número objetivo) son los puntos de vida actuales del Muerto Viviente. Si la CD se supera por 10 el muerto viviente es destruido. La expulsión podrá ser utilizada (2 + Nivel + Bono de MEN) veces al día.

Exploradores: Pueden usar armadura ligera o media, y pueden usar escudos. +1 a golpear a distancia y sin malus cuando atacan con dos armas (-2 es lo normal).

Subida de nivel

Cada nivel ganado suma:

  • +1d6 Puntos de Vida.
  • +1 a las tiradas de ataque.
  • Si el nivel es múltiplo de tres (3,6,9, 12, etc...) suma +1 a FUE, DES o MEN.
  • Cada 2 niveles, se gana una nueva habilidad conocida (3,5,7,9...)
  • Los Guerreros ganan +1 a sus tiradas de ataque y daño en los niveles múltiplos de 5 ( 5, 10, 15, etc...).
  • Clérigos y Magos ganan acceso a nuevos niveles de conjuro a los niveles impares (3,5,7,9,etc...).
  • Un pícaro gana 1d6 adicional en primer ataque en los niveles múltiplos de 5 ( 5, 10, 15, etc...).

Cómo veis, me falta la mejora del explorador... ¿Alguna idea de mis queridos lectores (incluso de los no tan queridos)?

Remodelación

Como podéis ver, he remodelado el blog, pese a usarlo poco.

No obstante, ya me conocéis, soy cíclico, hay veces que cojo el blog con muchas ganas, y otras en las que lo dejo languideciendo. Quizás con el cambio me entran nuevamente más ganas y empiezo a añadir material interesante... si es que alguna vez hice algo así.

Por lo menos, espero que os guste cómo ha quedado.

6 de enero de 2010

RyF en venta en Lulu

Bueno, tras el periodo de gracia dado a las tiendas RyF ya está disponible para comprarse online en Lulu.

http://www.lulu.com/content/libro-tapa-blanda/ryf-20/7310300

De todos modos, no lo recomiendo mucho porque con gastos de envío... sale a 20 euros.

Pero si quereis varios, lo mismo os sale a cuenta.

Sin embargo, si estáis interesados... mejor miradlo en Kaufman, que saldrá mucho mejor de precio.

http://rolero.net/tienda/product_info.php?products_id=1838

5 de enero de 2010

Más avances en Quattrocento

Visto que Theck va hasta arriba de trabajo, y que yo tenía ayer el día "efervescente" respecto a ideas para QC, hice copia del manual básico de jugador de RyF y empecé a adaptarlo a Quattrocento.

http://rapidoyfacil.es/wiki/doku.php/quattrocento:manual_del_jugador

Aún es un trabajo en proceso, un mero borrador con muchas cosas mal puestas, pero ya tiene incorporadas muchísimas de las nuevas reglas, un esbozo de la ambientación, y empieza a tomar forma como un ente en sí mismo.

Falta un largo camino por recorrer, pero estos son pasos en buena dirección.

A destacar para los que conozcan RyF, los atributos que usamos, las escuelas de magia, las técnicas de esgrima, ventajas y defectos, y el nuevo sistema de iniciativa.