21 de enero de 2011

Cantera en Aventuras Epicas

En Aventuras Épicas puede ser bastante fácil morir, de hecho, creo que es hasta recomendable que alguna vez que otra se muera. Si no, la supervivencia deja de ser valorada.

Pero morir significa dejar de jugar la partida, y eso es un coñazo.

¿Solución? La Cantera de Aventureros.

Cuando un personaje llega a nivel 2, puede "apadrinar" un joven aventurero, que esté en una de las academias, ya sea la Universidad Mágica, la Escuela Marcial, el gremio de espías y asesinos, la Hermandad de los Bosques... lo que sea.

El caso es que se crea otro personaje, de nivel 1, y un 10% de las ganancias del pj van hacia la universidad, a pagarle su formación.

Tras cada partida, un pj hace tirada en la siguiente tabla.

2d6:

2: Pierde 1 punto en un atributo a elegir por culpa de un accidente
3 - 4: Si tiene algún objeto, lo pierde en un descuido. Si tiene más de uno, pierde uno al azar.
5 - 6: Cuesta 20% su manutención porque la ha liado.
7: Nada especial.
8 - 9: Gana 100px
10 - 11: Recibe un objeto mágico regalado por un profesor al que le cae bien
12 : Gana 1 punto en un atributo al azar (1-2 mente, 3-4 físico, 5-6 destreza)