24 de febrero de 2011

Borrador preliminar RyF 3.0 básico Fantasia


Os dejo aquí un borrador preliminar de lo que llevamos de 3.0 y como se podria organizar, asi a ojo.
A ver qué os parece (no está maquetado, y falta casi todo, pero las reglas ya están)

14 de febrero de 2011

10 de febrero de 2011

Idea para TOC del basico ryf 3.0 medieval

Introducción

  • ¿Qué es un juego de rol?
  • ¿Qué es Reinos?


Jugador

  • Creación del Personaje
  • Cómo se Juega
  • Crecimiento del Personaje
  • Equipo

Director

  • Bestiario
  • Crear Campaña
  • Crear Aventura
  • ¡Están Vivos!
  • Secretos de los Reinos
  • Aventura Inicial

9 de febrero de 2011

Sistema de combate en RyF 3.0

Tras muchas pruebas, pruebas, discusiones y discusiones, habemus consenso.

Gracias a Theck que se ha currado un simulador de combates:

http://rapidoyfacil.es/utilidades

A Leonard que se ha currado el promediador 2.0:

https://spreadsheets.google.com/ccc?key=0AtrkWuHuk9hodHJaYzk0c1NyMVBMMFlZdHRkZGpBbEE&hl=en&authkey=CJ-ngJEF#gid=9

Y a Jose3377 que dió con varias teclas y también se curró sus propios promediadores.

Y al resto del foro, que han estado siguiendo la discusión con pasión (más que en otras ocasiones, se nota que nos encanta este tema).

Bueno, en definitiva, que paso a explicaros como queda, y los porqués:

Armaduras


Las armaduras quedan como siguen:

  • Armadura ligera Absorción 2 estorbo 1
  • Cota de mallas Absorción 4 estorbo 2 Req. Físico 7
  • Armadura placas Absorción 6 estorbo 3 Req. Físico 8
Y esto es porque así dejamos hueco para armaduras especiales:
  • tela +1 (1): Túnica de archimago, sin estorbo
  • cuero +1 (3): Armadura élfica
  • mallas +1 (5): Cota de Mithril
  • placas +1 (7): Escamas de dragon
Y porque con esos valores, placas gana a mallas, mallas gana a cuero, y placas gana a cuero, que es lo teoricamente correcto. La desventaja de las armaduras, es que fuera de combate se penaliza la destreza.

En combate solo penalizamos ahora la inciativa, dejando la defensa y el ataque sin penalizar, esto hace que todo cuadre, como podéis ver en el promediador 2.0.

Armas

Las armas quedan como siguen:
  • Daga 1d6+1
  • Lanza 1d6+2
  • Espada corta 1d6+3
  • Espada larga 2d6 (a dos manos, 2d6+1)
  • Mandoble 2d6+2 Requiere Físico 9
  • Ballesta 2d6+2 (con recarga) 15m / 30m / 60m
  • Arco corto 1d6+3 15m / 30m / 60m
  • Arco Largo 2d6 25m / 50m / 100m Requiere Físico 8
Esto apenas cambia respecto a lo que teniamos, pero teoricamente, el combate ahora es más rápido, más letal.

Críticos

Los críticos en 3.0, como ya sabréis si lo habéis seguido, consisten en 1d6 adicional al daño por cada 10 que supere la tirada de ataque a la defensa.

Aquí os dejo enlazado también el documento de la 3.0 actualizado al día.

Añadida la plantilla para móviles

Escribo poquito, ya lo sabéis, pero preparando el nuevo resumen que haré de combate para el núcleo de reglas de RyF 3.0 he estado buscando cositas para mejorar el blog.

Y basicamente, he cambiado el template por uno más "limpio" y he añadido la opción de poder ver el blog en móviles.

Por cierto ,si teneis blogspot, os recomendaría activarlo, aquí explican cómo:

http://vagabundia.blogspot.com/2010/12/plantillas-de-blogger-para-moviles.html

21 de enero de 2011

Cantera en Aventuras Epicas

En Aventuras Épicas puede ser bastante fácil morir, de hecho, creo que es hasta recomendable que alguna vez que otra se muera. Si no, la supervivencia deja de ser valorada.

Pero morir significa dejar de jugar la partida, y eso es un coñazo.

¿Solución? La Cantera de Aventureros.

Cuando un personaje llega a nivel 2, puede "apadrinar" un joven aventurero, que esté en una de las academias, ya sea la Universidad Mágica, la Escuela Marcial, el gremio de espías y asesinos, la Hermandad de los Bosques... lo que sea.

El caso es que se crea otro personaje, de nivel 1, y un 10% de las ganancias del pj van hacia la universidad, a pagarle su formación.

Tras cada partida, un pj hace tirada en la siguiente tabla.

2d6:

2: Pierde 1 punto en un atributo a elegir por culpa de un accidente
3 - 4: Si tiene algún objeto, lo pierde en un descuido. Si tiene más de uno, pierde uno al azar.
5 - 6: Cuesta 20% su manutención porque la ha liado.
7: Nada especial.
8 - 9: Gana 100px
10 - 11: Recibe un objeto mágico regalado por un profesor al que le cae bien
12 : Gana 1 punto en un atributo al azar (1-2 mente, 3-4 físico, 5-6 destreza)

18 de enero de 2011

Atomic browser en ipad

Hoy estoy disfrutando en mi ipad de un navegador que le da muchas vueltas al que trae por defecto, safari. El atomic browser tiene tabs visibles, gestor de descargas y sincronizacion con dropbox, una gozada. 0.79€ que merecen la pena.

RyF arrasa en Umbria

Al principio, no caí en la cuenta, pero ayer de repente me iluminé. RyF estaba arrasando en la página web para jugar por foro o por chat, Comunidad Umbria. Primero me dije, voy a compararlo con el resto de juegos españoles, a ver qué tal está en comparación. Resultado: primero y de largo.

Así que decidí que necesitaba una impresión de primera mano de uno de los culpables: Chemo.

Ni corto ni perezoso le hice ayer una entrevista, quería saber qué le pasaba por la cabeza, qué opinaba de RyF y, en definitiva, qué estaba pasando.

http://www.rapidoyfacil.es/foro/post/6087/

Hoy, tras ver mucha gente comentando al respecto, me dije, va, voy a ser cruel conmigo mismo y comentarlo con mainstream gordotes del rol, Dresden, Warhammer, Pahtfinder, Vampiro...

Y RyF sigue estando arriba. Muy arriba. Casi arriba del todo.

Actualmente, RyF es el segundo juego más jugado de Comunidad Umbria tan solo por detrás del megamonstruo del rol: D&D 3.5.

La pregunta es... Si con nuestros medios hemos llegado hasta aquí ¿Hasta donde podría llegarse con una editorial detrás invirtiendo en el juego? Quizás algún día lo sepamos, mientras tanto, sólo me queda seguir soñando con dominar el mundo...

Actualización:

Amablemente Chemo me pasa datos oficiales de Umbría.

1. Genérico (En juego 416, finalizadas 784)
2. D&D 3.5 (En juego 119, finalizadas 230)
3. Rápido y Fácil (En juego 60, finalizadas 19)
4. Vampiro, La Mascarada (En juego 55, finalizadas 94)
5. La llamda de Cthulhu (En juego 41, finalizadas 124)

Mil gracias por el dato Chemo :)

En juego tiene en cuenta: Abiertas, en Juego y en Pausa.

23 de diciembre de 2010

Ahora Reinos es Bator

Pues eso, que tras darle vueltas al tema, ahora los Reinos es un solo continente llamado Bator.

He eliminado las razas no humanas como jugables (enanos, elfos y medianos).

A partir de ahora, Bator es un mundo emintentemente humano.

Y vivo, porque lo que vaya pasando en diversas partidas, se irá incorporando como buenamente podamos en la historia.

https://docs.google.com/document/d/1_I--JW6qgkwHzkReJARDhM6umulcPIMNxolSxAWz5zk/edit?hl=es&pli=1#

En fin, que la aventura continua.

PD: En estas partidas, estoy planteandome utilizar un sistema de creación aleatoria de atributos en RyF, para capturar algo de esencia old school (pero sin pasarse).

Se tiran 2d6 y se apuntan, mínimo 4, máximo 10. Listo.