- Iniciativa 5
- Ataque 5
- Defensa 10
- Absorción 0
- Puntos de vida 4
- Daño 1d6
- Ofensivos: Inciativa, ataque y daño.
- Defensivos: Defensa, Absorción y Puntos de vida.
Los puntos de mejora son los siguientes:
- 1 punto, +1 al daño, cada +4 es 1d6 adicional
- 1 punto, +1 en defensa
- 1 punto, +1 a iniciativa
- 1 puntos, +1 al ataque
- 1 punto, +4 PV
- 1 punto, el ataque se convierte en distancia (siempre se tiene 1d6 en daño cuerpo a cuerpo)
- 2 puntos, el ataque es a la vez contacto y distancia
- 1 punto, absorción (armadura)
Hay que tener en cuenta que una cosa muy importante son los valores máximos, pero que estos irán en función del número de puntos que usemos para diseñar los monstruos. Por ahora, hasta que no hayamos desarrollado más el sistema, tendremos que intentar no pasarnos en cosas como daño o absorción, que son los que más peligro pueden tener si se van de las manos.
Antagonistas de ejemplo, pequeños
Rata gigante Ini 8 Ata 9 Def 10 Abs 0 PV 4 Daño 1d6
Esqueleto flojo Ini 7 Ata 11 Def 12 Abs 0 PV 4 Daño 1d6
Araña gigante Ini 10 Ata 10 Def 12 Abs 0 Pv 4 Daño 1d6+1
Hemos gastado 7 puntos en la rata, 3 en ini y 4 en ataque.
Hemos gastado 9 puntos en el esqueleto, 2 en ini, 4 en ataque, 2 en defensa y 1 en daño.
Hemos gastado 13 puntos en la araña, 5 en ini, 5 en ataque, 2 en defensa y 1 en daño.
Muerto: 6+8+7+2+9+2 = 36 puntos 16 ofensivos 20 defensivos
Huargo: 7+10+4+1+3+5 = 30 puntos 22 ofensivos 8 defensivos
PJ estandar: 7+8+8+2+7+3 = 35 puntos 18 ofensivos 17 defensivos
Gigante Ini 12 Ata 19 Def 12 Abs 6 PV 80 Daño 2d6+3
Kraken joven Ini 23 Ata 18 Def 17 Abs 4 PV 76 Daño 1d6+3
Final Boss: 9+12+11+6+11+6 = 55 puntos
Gigante: 7+14+2+6+19+7 = 55 puntos
Hemos gastado 13 puntos en la araña, 5 en ini, 5 en ataque, 2 en defensa y 1 en daño.
Antagonistas de ejemplo, medianos
Muerto Alzado Ini 11 Ata 13 Def 17 Abs 2 PV 40 Daño1d6+2
Huargo Ini 12 Ata 15 Def 14 Abs 1 PV 16 Daño 2d6+1
PJ estandar Ini 12 Ata 13 Def 18 Abs 2 PV 32 Daño 1d6+3
Muerto: 6+8+7+2+9+2 = 36 puntos 16 ofensivos 20 defensivos
Huargo: 7+10+4+1+3+5 = 30 puntos 22 ofensivos 8 defensivos
PJ estandar: 7+8+8+2+7+3 = 35 puntos 18 ofensivos 17 defensivos
Antagonistas de ejemplo, muy grandes
Final boss Ini 14 Ata 17 Def 21 Abs 6 PV 48 Daño 2d6+2Gigante Ini 12 Ata 19 Def 12 Abs 6 PV 80 Daño 2d6+3
Kraken joven Ini 23 Ata 18 Def 17 Abs 4 PV 76 Daño 1d6+3
Final Boss: 9+12+11+6+11+6 = 55 puntos
Gigante: 7+14+2+6+19+7 = 55 puntos
Kraken: 18+13+7+4+18+3 = 63 puntos
Límites
Los límites normales para los diferentes antagnistas son los siguientes, pero siempre te puedes salir de dichos margenes para conseguir cosas especiales, como los varios ataques del Kraken.
- Iniciativa: 20, recordando que 20 son dos turnos, 30 tres turnos, 40 cuatro turnos...
- Ataque: 20 en grandes, 15 en monstruos más normales.
- Defensa: 25 en especiales, siendo el máximo normal unos 20.
- Absorción: 6 de máximo en bichos muy acorazados, el máximo en un monstruo en RyF sería un 9, y sería para un Balrog o Demonio Antiguo.
- Puntos de Vida: 40 en normales, 80 en bichos grandes, y 130 en auténticas leyendas como un Dragón, Demonio Antiguo, Gran Kraken...
- Daño: 3d6 de normal siendo esto muchísimo daño para un ataque base, 4d6 en el Demonio Antiguo. Recordar que para hacer mucho daño, mejor utilizar poderes especiales, usando las reglas de magia, como si fuera un hechizo, véase tormenta de fuego aplicado al aliento de un dragón.
Capacidades especiales
Al igual que en armas, habría que sumar puntos por atacar a distancia o a distancia y corto alcance, 1 punto si es solo a distancia, 2 puntos si son ambos.
Aparte podrían tener capacidades especiales como volar, 5 puntos, inmunes a magia, 5 puntos, inmunes a daño físico, 10 puntos, y otros que se nos vayan ocurriendo.
Hechizos
Un monstruo también puede tener cosas muy especiales, como pueden ser hechizos. Para ver cuantos puntos sumaría lo mejor es hacer el gasto de maná del hechizo al cuadrado y sumarle también cuantos puntos de maná tiene el monstruo, 1 a 1, es decir, +5 puntos si tiene 5 puntos de maná.
Prólogo
Recordad que esto no es una guía oficial de RyF escrita a fuego, son simplemente guías para ayudar a hacer monstruos y es muy mejorable, y por supuesto, no está completa. Si queréis ayudar diseñando monstruos o ampliando las posibilidades de este artículo... sois bienvenidos.
1 comentario:
Una idea:
Voluntad; Dificultad para derrotar a un enemigo sin utilizar la violencia, usando Labia/Diplomacia en enemigos inteligentes y Fauna/Domésticar en criaturas.
El valor mínimo es de 5 y aumenta en un +5 con cada punto, máximo de valor posible es 30.
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