23 de agosto de 2011

Malas experiencias con D20

Mucha gente me pregunta por que soy tan pesado con el tema de tiradas lineales y curvadas en teoría rolera. Bueno vale, no mucha gente, cada vez menos pican en el asunto y ya basicamente me rehuyen en tales cuestiones.

Pero el caso, es que de vez en cuando algún incauto cae, o lo hago caer, cuando inocentemente saco el tema... como estoy haciendo ahora (pero ya es tarde, has empezado a leer y tienes curiosidad).

Me vais a permitir que me retrotraiga a mi juventud, mi tierna infancia rolera, cuando todo lo que tenía a mano era el D&D de Borrás.

Era en aquella época en que no entendía de sistemas, en que hacia bromas sexuales sobre todo (vale, las sigo haciendo) y en que ni entendía de teoría, ni puta falta que me hacía. Tenía una espada, ponía un bicho delante, lo mataba y a seguir.

Esto dejó clavado en mi cerebro la embriagadora sensación de libertad que se tiene al matar un orco con 1d20, y claro... ahí sigue, aunque cada día tengo más claro que es como una película de Parchís. Que de pequeño era la ostia, y ahora es la ostia... aguantarla más de diez minutos.

Pues con el D20 igual. Y que nadie me malinterprete, que no estoy criticando retroclones, ni 3.5, ni Pathfinder, ni Pendragón... hablo único y exclusivamente del D20, de ese hijoputa 5% de probabilidades de sacar un 1. Un fatídico 1.

Que si, que hacer un TPK mola, que pifiar tiene su gracia... pero ver como salen 6 unos seguidos en el dado y jode viva la partida dejandote con cara de gilipollas... Que vale, que los pjs pueden morir, que no siempre tienen que ganar los buenos, que lo que tu quieras. Pero concededme que ver matarse a los pjs unos a otros en medio del combate, aunque las primeras veces tenga su gracia, ya llega a cansar.

Ver en sus ojos la actitud de "da igual lo que haga, o me esfuerce, el dado me va a joder vivo" es lo peor que te puede pasar en rol.

Total, que ya paro de dar la tabarra y digo solo una cosa... que no me gustan las tiradas lineales, y menos las que tienen un porcentaje tan alto como un 5% de pifiar.


  • PD 1: RyF era peor al principio, tenía un 10%, así que a ostias se aprende.
  • PD 2: Si creeis que me quejo porque sacaba pifias en una partida jugada hace poco... yerráis, yo sacaba 20s y era el master.
  • PD 3: Si creiais que esto era un post sobre teoría rolera... pues strike 2, era un post solo para quejarme de lo caprichoso que puede ser un dado, ni más, ni menos.
  • PD 4: Si creiais que en realidad es una crítica encubierta a los retroclones... strike 3 y eliminados. El mes que viene me voy a pillar el AME en formato mini.

Puntos de Luz

Hoy he pasado por Gigamesh y pese a que ya no suelo comprarme nada, porque casi nada me llama la atención, sí que he encontrado algo que me merecía la pena.

Puntos de Luz 1 y Puntos de Luz 2 de Goodman Games, algo a lo que eché el ojo practicamente cuando salió, y cuyo desarrollo casi vi "en directo" post a post en el blog del autor.

Estos dos libros desarrollan muy bien el concepto de civilizaciones pequeñas encerradas en mares de caos, puntos de luz en medio de la oscuridad, basicamente.

Pese a que fue un concepto que tomó mucha fuerza con la salida al mercado de D&D 4e, estos dos libros van sin sistema alguno, solo son ambientaciones ligeras.

Concretamente, entre los dos libros suman 8 "mundos" pequeños y jugables.

¿Alguien dijo Sandbox? Pues aquí está.

Ah sí, se me olvidaba, para poner celoso a Brownieman... 3€ cada uno.

20 de julio de 2011

Aventura RyF: Tras el Velo de la Muerte

Hoy traigo una aventura que me llena de gozo y satisfacción, Torquemada, gran autor y mejor colega, ha tenido a bien hacer publica la aventura en la que lleva trabajando estos dos últimos años, si mi escasa memoria no me falla.  Me duele decir que no pude terminar de leermela, y peor aún, no pude playtestearla, porque tengo demasiados quebraderos de cabeza ahora mismo (mucha trabajo, nada grave). Eso sí, la parte que me leí, la primera entera y la introducción, lo hice a fondo, y me ha parecido un entorno bestial donde hacer partidas con una historia muy interesante, y poco tocada anteriormente en juegos de fantasía medieval.

No estoy exagerando cuando digo que es una de las aventuras que más me inspiraban a hacer partida al leerla, no en vano Torque ya ha ganado diversos concursos de aventuras, y por algo es. Quizás os sorprenda, pero esta aventura tiene altos componentes políticos, teológicos y sociales.

Hacedme caso, y probadla con un RyF 3.0.

Os va a gustar.

Os dejo con su nota de presentación, también.
Estimados amigos y miembros de la comunidad rolera: 
La intención de este comunicado no es otro que anunciar la liberación de la campaña Tras el Velo de la Muerte y hacerla pública para el beneficio y disfrute de toda la comunidad rolera.
Tras el Velo de la Muerte es una campaña de fantasía oscura multisistema. El cuerpo de la campaña está escrito de tal forma que pueda ser utilizada con cualquier sistema de juego que se nos ocurra. Pese a ello, trae en modo de apéndices las estadísticas para tres sistemas de juego: RyF, D&D 4ª y NSD20. Su temática es eminentemente adulta, decantándose por una trama argumental compleja e inclinada hacia la investigación. 
Espero que sea de vuestro agrado y disfrutéis ya sea simplemente leyéndola o jugándola en vuestra mesa de juego habitual. 
Para conseguirla he dispuesto que pueda descargarse a través de Mediafire en el siguiente link: 
http://www.mediafire.com/?twbgbxzawygvcld 

Obviamente a partir de este momento sois completamente libres de colgarla en vuestros servidores y/o difundirla por la red de la forma que queráis. Pensad que así estaréis colaborando a que la aventura llegue al mayor número de roleros posibles, motivo principal que me mueve a liberar esta aventura. 
Por otro lado, dejadme que utilice unas líneas de esta nota, para mostrar mi agradecimiento desde aquí a todas las personas que en algún momento formaron parte del estudio creativo Afterlife y ayudaron en el desarrollo de Tras el Velo de la Muerte. Sin vuestra ayuda ésta no sería lo que es hoy. Muchas gracias a todos. 
Un abrazo
Rubén Rivera Cisneros aka Torquemada

14 de julio de 2011

System V

Estos últimos días pasados a Leonard se le encendió la bombilla y dijo de hacer un híbrido entre cosas del Dragon Age y del RyF, y en ello estamos, con el primer borrador terminado y funcional, a falta de playtesteo y de simulaciones de combate por ordenador para ver como de viable queda la cosa.

Lo relevante es: ya se puede jugar, y han pasado 3 días solamente.

A grosso modo, el sistema consiste en una tirada de atributo (1 a 5) + habilidad (0 a 5) + 2d6, jugando con los resultados dobles (críticos, combos y pifias).

Si queréis echar un vistazo, os dejo aquí el enlace al documento en cuestión.

https://docs.google.com/document/d/1atixYXCxCQnuf0Nix9j1FxGGTSQhGoQkndTBBF2_C3Y/edit?hl=es3Y/edit?hl=es

Recordad, es algo humilde y casero, más para nosotros que otra cosa. No es algo que vaya a revolucionar el mundo del rol.

28 de marzo de 2011

Retazos de RyF

Y es que hay una serie de soluciones ya dadas en el libro de referencia como lo que sustituye en otros juegos a los puntos de voluntad o suerte, pero siempre puedes desmontar una parte y ponerle puntos de drama o aspectos FATE a la cosa. Es tu sistema.
Alex Werden, Fanzine Rolero, Septiembre de 2009.

24 de febrero de 2011

Borrador preliminar RyF 3.0 básico Fantasia


Os dejo aquí un borrador preliminar de lo que llevamos de 3.0 y como se podria organizar, asi a ojo.
A ver qué os parece (no está maquetado, y falta casi todo, pero las reglas ya están)

14 de febrero de 2011

10 de febrero de 2011

Idea para TOC del basico ryf 3.0 medieval

Introducción

  • ¿Qué es un juego de rol?
  • ¿Qué es Reinos?


Jugador

  • Creación del Personaje
  • Cómo se Juega
  • Crecimiento del Personaje
  • Equipo

Director

  • Bestiario
  • Crear Campaña
  • Crear Aventura
  • ¡Están Vivos!
  • Secretos de los Reinos
  • Aventura Inicial

9 de febrero de 2011

Sistema de combate en RyF 3.0

Tras muchas pruebas, pruebas, discusiones y discusiones, habemus consenso.

Gracias a Theck que se ha currado un simulador de combates:

http://rapidoyfacil.es/utilidades

A Leonard que se ha currado el promediador 2.0:

https://spreadsheets.google.com/ccc?key=0AtrkWuHuk9hodHJaYzk0c1NyMVBMMFlZdHRkZGpBbEE&hl=en&authkey=CJ-ngJEF#gid=9

Y a Jose3377 que dió con varias teclas y también se curró sus propios promediadores.

Y al resto del foro, que han estado siguiendo la discusión con pasión (más que en otras ocasiones, se nota que nos encanta este tema).

Bueno, en definitiva, que paso a explicaros como queda, y los porqués:

Armaduras


Las armaduras quedan como siguen:

  • Armadura ligera Absorción 2 estorbo 1
  • Cota de mallas Absorción 4 estorbo 2 Req. Físico 7
  • Armadura placas Absorción 6 estorbo 3 Req. Físico 8
Y esto es porque así dejamos hueco para armaduras especiales:
  • tela +1 (1): Túnica de archimago, sin estorbo
  • cuero +1 (3): Armadura élfica
  • mallas +1 (5): Cota de Mithril
  • placas +1 (7): Escamas de dragon
Y porque con esos valores, placas gana a mallas, mallas gana a cuero, y placas gana a cuero, que es lo teoricamente correcto. La desventaja de las armaduras, es que fuera de combate se penaliza la destreza.

En combate solo penalizamos ahora la inciativa, dejando la defensa y el ataque sin penalizar, esto hace que todo cuadre, como podéis ver en el promediador 2.0.

Armas

Las armas quedan como siguen:
  • Daga 1d6+1
  • Lanza 1d6+2
  • Espada corta 1d6+3
  • Espada larga 2d6 (a dos manos, 2d6+1)
  • Mandoble 2d6+2 Requiere Físico 9
  • Ballesta 2d6+2 (con recarga) 15m / 30m / 60m
  • Arco corto 1d6+3 15m / 30m / 60m
  • Arco Largo 2d6 25m / 50m / 100m Requiere Físico 8
Esto apenas cambia respecto a lo que teniamos, pero teoricamente, el combate ahora es más rápido, más letal.

Críticos

Los críticos en 3.0, como ya sabréis si lo habéis seguido, consisten en 1d6 adicional al daño por cada 10 que supere la tirada de ataque a la defensa.

Aquí os dejo enlazado también el documento de la 3.0 actualizado al día.

Añadida la plantilla para móviles

Escribo poquito, ya lo sabéis, pero preparando el nuevo resumen que haré de combate para el núcleo de reglas de RyF 3.0 he estado buscando cositas para mejorar el blog.

Y basicamente, he cambiado el template por uno más "limpio" y he añadido la opción de poder ver el blog en móviles.

Por cierto ,si teneis blogspot, os recomendaría activarlo, aquí explican cómo:

http://vagabundia.blogspot.com/2010/12/plantillas-de-blogger-para-moviles.html

21 de enero de 2011

Cantera en Aventuras Epicas

En Aventuras Épicas puede ser bastante fácil morir, de hecho, creo que es hasta recomendable que alguna vez que otra se muera. Si no, la supervivencia deja de ser valorada.

Pero morir significa dejar de jugar la partida, y eso es un coñazo.

¿Solución? La Cantera de Aventureros.

Cuando un personaje llega a nivel 2, puede "apadrinar" un joven aventurero, que esté en una de las academias, ya sea la Universidad Mágica, la Escuela Marcial, el gremio de espías y asesinos, la Hermandad de los Bosques... lo que sea.

El caso es que se crea otro personaje, de nivel 1, y un 10% de las ganancias del pj van hacia la universidad, a pagarle su formación.

Tras cada partida, un pj hace tirada en la siguiente tabla.

2d6:

2: Pierde 1 punto en un atributo a elegir por culpa de un accidente
3 - 4: Si tiene algún objeto, lo pierde en un descuido. Si tiene más de uno, pierde uno al azar.
5 - 6: Cuesta 20% su manutención porque la ha liado.
7: Nada especial.
8 - 9: Gana 100px
10 - 11: Recibe un objeto mágico regalado por un profesor al que le cae bien
12 : Gana 1 punto en un atributo al azar (1-2 mente, 3-4 físico, 5-6 destreza)

18 de enero de 2011

Atomic browser en ipad

Hoy estoy disfrutando en mi ipad de un navegador que le da muchas vueltas al que trae por defecto, safari. El atomic browser tiene tabs visibles, gestor de descargas y sincronizacion con dropbox, una gozada. 0.79€ que merecen la pena.

RyF arrasa en Umbria

Al principio, no caí en la cuenta, pero ayer de repente me iluminé. RyF estaba arrasando en la página web para jugar por foro o por chat, Comunidad Umbria. Primero me dije, voy a compararlo con el resto de juegos españoles, a ver qué tal está en comparación. Resultado: primero y de largo.

Así que decidí que necesitaba una impresión de primera mano de uno de los culpables: Chemo.

Ni corto ni perezoso le hice ayer una entrevista, quería saber qué le pasaba por la cabeza, qué opinaba de RyF y, en definitiva, qué estaba pasando.

http://www.rapidoyfacil.es/foro/post/6087/

Hoy, tras ver mucha gente comentando al respecto, me dije, va, voy a ser cruel conmigo mismo y comentarlo con mainstream gordotes del rol, Dresden, Warhammer, Pahtfinder, Vampiro...

Y RyF sigue estando arriba. Muy arriba. Casi arriba del todo.

Actualmente, RyF es el segundo juego más jugado de Comunidad Umbria tan solo por detrás del megamonstruo del rol: D&D 3.5.

La pregunta es... Si con nuestros medios hemos llegado hasta aquí ¿Hasta donde podría llegarse con una editorial detrás invirtiendo en el juego? Quizás algún día lo sepamos, mientras tanto, sólo me queda seguir soñando con dominar el mundo...

Actualización:

Amablemente Chemo me pasa datos oficiales de Umbría.

1. Genérico (En juego 416, finalizadas 784)
2. D&D 3.5 (En juego 119, finalizadas 230)
3. Rápido y Fácil (En juego 60, finalizadas 19)
4. Vampiro, La Mascarada (En juego 55, finalizadas 94)
5. La llamda de Cthulhu (En juego 41, finalizadas 124)

Mil gracias por el dato Chemo :)

En juego tiene en cuenta: Abiertas, en Juego y en Pausa.