Creación de Personaje
Repartir 3 puntos entre ambas, o tirar en la tabla y asignar aleatoriamente.
- Combate (C)
 - No Combate (NC)
 
- 1 - C +3 NC 0
 - 2,3 - C +2 NC +1
 - 4,5 - C +1 NC +2
 - 6 - C 0 NC +3
 
El cabo se elige entre el resto de personajes, a votación (el teniente no participa), y es su vocal con el teniente (el que transmite las quejas).
Debe ponerse nombre, etnia, y una breve descripción física con algún rasgo característico (sea físico, psicológico o de comportamiento).
El resto del grupo debe de ponerle un mote, algo así como: El Vaca, el Chinorris o el Cascoloco.
Secuencia
- Inciativa 2d6 + NC, mayor a menor
 - El que supera NC (Dif 7 o +), hace un primer ataque gratuito.
 - Se tira combate y se compara con los aliens, si se supera, se consiguen bajas, si se falla, se recibe una herida (número de bajas en listado de armas).
 - Todos los jugadores empiezan a distancia larga, el jugador debe declarar ataque o movimiento.
 - Caso de declarar movimiento, puede elegir tirar C o NC para conseguirlo (Dif 7).
 - Siempre es obligatorio declarar acción de movimiento, ataque, petición o curación. Caso de fallar, se es herido.
 
Escenario
- Hay tantos 2d10 infantes (1 PV) como jugadores, DIF 7 a C.
 - Hay tantos d10 Avanzados (2 PV) como jugadores, DIF sube a 8 en C.
 - Hay un bicho final con tantos D10 PV como jugadores, dif sube a 10 en C.
 
- Armadura Estandar: Niega 1 herida en el total de escena
 - Medkit: Con una tirada de NC se cura 1 PV
 
- Snipper 6K - 1d6 - 2d6 - 2d6
 - Plasma Cannon - 2d6 - 2d6 - 1d6
 - Railgun 32K - 3d6 - 1d6 - 1d6
 - Granada (1 uso) - 4d6 - 0 - 0
 - Monosierra - 4d6 - 0 - 0 (Req: 2 cruces sangrientas y 2 cinturones de Kayper)
 - MG 7.000 - 2d6 -2d6 -2d6 (Req: 1 cruz sangrienta, 1 cinturón de Kayper y 1 Cruz de Acero)
 
- Estrella de Orión - 1 misión completada
 - Cruz Sangrienta - Mayor número de bajas en una misión
 - Cinturón de Kayper - Por matar un gran enemigo
 - Cruz de Acero - Terminar una misión sin heridas
 - Circulo Purpura - Caer en combate
 - Nova - 5 Misiones completadas
 - Supernova - 10 Misiones completadas
 
- Nova: +1 a a C o NC
 - Supernova: +1 a C o NC
 - 3 Cinturones de Kayper: +1 al daño
 - 3 Cruces Sangrientas: +1 a C
 - 3 Cruces de Acero: +1 a NC
 
Se elige solo una de ellas al crear el personaje, y se puede utilizar una sola vez por combate.
- Repetir tirada
 - Lanzar 1d6 más de daño
 - Lanzar 1d6 más en C
 - Lanzar 1d6 más en NC
 - Negar una herida
 
- Evacuación: El teniente puede solicitar una evacuación del planeta con tirada de NC a dificultad 9.
 - Bombardeo: El teniente puede solicitar un bombardeo sobre una zona (4d6) a dificultad 11.
 
Se puede solicitar equipo especial con una tirada de NC antes de ir al planeta, pudiendo pedir lo siguiente:
- Dif 10. Tanque, permite que un PJ tire NC y el otro C, teniendo además un +1 a ambas tiradas. Permite mover y atacar. 4d6 - 2d6 - 1d6.
 - Dif 12. Helicoptero de Combate, permite que un PJ tire NC y 2 más C, con +1 a ambas tiradas. Permite mover y atacar. 2d6 - 4d6 - 1d6.
 - Dif 14. Mecha de Combate, llevado por cada PJ, +1 a ambas tiradas (No permite emboscada). 4d6 - 2d6 -1d6.
 
Creación de Misión
Planetas
- Volcanico: +1 a dificultad de movimiento
 - Lluvioso: No permite atacar a larga distancia
 - Radioactivo: No permite llevar armadura
 - Grandes fallas: No permite atacar a corta distancia
 - Estática: No permite comunicaciones
 - Magnetismo: +1 a dificultad de combate
 
- Insectos
 - Felinos
 - Perrunos
 - Mecánicos
 - Furris
 - Simios
 - Humanoides de Roca
 - Humanoides voladores
 - Reptilios
 - Gigantes
 - Criaturas de Sombra
 - Cuerpo de Marines Renegados
 
- Doble PV por criatura
 - Ignoran la armadura del Marine
 - +1 a Dif Movimiento, son muy rapidos
 - +1 a Dif Combate, son buenos estrategas
 - Bicho Final tira x3 dados de vida.
 - Muy Numerosos, infateria tira el doble de dados de unidades
 - Obligan a realizar emboscada en el primer turno
 - Regeneración, cada turno, regeneran 1d6 PV (recordemos que infantes tienen 1PV, Avanzados 2PV y final es uno solo con PV).
 
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