Será éxito si la tirada es igual o menor al valor de ataque y superior a la tirada de defensa.
En caso de sacarlo igual que el ataque, el daño hecho será el máximo posible.
Daño
Se ignora el daño fijo, y se utiliza el daño aleatorio de las armas, las armaduras, con factor de 0 a 5, simplemente absorven parte de este daño.
Oponentes multiples
Por cada oponente adicional al primero, se resta uno al valor de defensa. En caso de 3 atacantes y una defensa de 5, la nueva defensa pasaría a ser 3 (-2, por los dos adicionales).
Se puede elegir centrarse en un solo oponente, y tener con él toda la defensa, y con el resto de atacantes ninguna (cero).
Escudo
El escudo otorga +1 a la defensa. Nada más.
Escudo
El escudo otorga +1 a la defensa. Nada más.
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