En un juego de este tipo, es necesario crear un sistema de reparto de tesoros.
Lo ideal, es usar un sistema ya probado, similar al que usan MMORPS como WOW o RoM.
Basicamente, hay 3 opciones.
- Necesito.
- Quiero.
- Paso.
Para este sistema se implementan contadores. Cuando se NECESITA, si se tiene más contadores que el resto se gana el objeto y los contadores se pierden. Si hay empate con otro, el dado más alto se lo lleva (gastando los contadores).
Si se QUIERE, y nadie NECESITA, el dado más alto se lleva el objeto.
Si se PASA, se gana un contador.
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