30 de septiembre de 2009
Fichas de RyF de los chicos ClanDLan
Aquí os dejo este par de maravillas.
29 de septiembre de 2009
Fashion Fudge publicado
La culpa es de una crisis informática en la empresa, que, poco a poco, parece que vamos solventando y volviendo a la normalidad.
Pero que conste en acta, ha salido ya el juego más rompedor, original, cool y sobre todo, fashion, de todo el mundo del rol:
Fashion Fudge O sea
Quickstart de Earthdawn 3e
Para aquellos que quieran ver por encima tanto una cosa, como otra, los chicos de Red Brick han colgado gratis un pdf quickstar del juego.
http://www.redbrick-limited.com/cms/index.php?categoryid=67&book_id=42
Echadle un ojo, al menos.
28 de septiembre de 2009
Talislanta 4e será gratis
Hi -
For the past couple of months there's been a lot going on behind the scenes with Talislanta. Now that everything we've been working on has been confirmed, we're happy to announce some new products and ventures based on the Talislanta milieu.
First up, Khepera Publishing (creators of the Hellas RPG), has signed a license to produce a full-color, hardcover Talislanta art book - title, artists, and writers to be announced, scheduled for release in January 2011. For those of you who've been asking for this for years, it's finally going to happen. Jerry Grayson of Khepera has this to say about the project:
"I've been a fan of Talislanta for some time and I hope to express that with my next project .With the art book I hope to vividly portray the world and marvel of Talislanta in a way that's accessible to old fans and new people looking for a unique fantasy experience."
Also coming soon: a new Talislanta.com, which will be completely re-designed from the bottom-up by Adam Louie, a web designer and graphic artist currently living in Philadelphia, PA. The new website will include links to the new Talislanta forums, a Talislanta art gallery, and a number of other new features.
But perhaps the best thing about the new site is that we plan to set it up so that users can download all the old Talislanta books in PDF format, for free. The challenge: turning all the old Talislanta books into PDFs.
Thanks to the forward-thinking guys at SI, we already have the massive Tal4 in PDF format, which saves us a LOT of work. We also have all of the Morrigian Tal-books in PDF format, though these cannot be given away for free until Morrigan's license officially expires (in 2010).
In order to put together a complete archive of free Talislanta PDFs, we're going to need a few volunteers to help scan some of the older titles. If you have a scanner and a little free time, and you'd like to help out, please respond via the Tal-list and we'll get in touch with you.
Last but not least, Adam Black and Steve Sechi will be teaming-up on a new Talislanta project that will debut in early 2010. Can't say more about this now but on the Talislanta.com site you'll find a piece of concept art for this upcoming project, with more to follow in the near future.
Thanks again to loyal Talislanta fans everywhere for your continued support!
24 de septiembre de 2009
Ajustando RyF para distintos estilos de partida
- Repartir 24 puntos en atributos.
- Fuerza y Resistencia pasan a ser físico, un solo atributo.
- La Vida pasa a ser Fisico x2 , en lugar de x4.
- No usar token ni especialidad.
- No se permite magia, ni nada parecido.
- Regalar un hechizo a escoger.
- Permitir Subir un atributo a 11, al gusto.
- Regalar una habilidad especial.
- Tener tokens simples, 4 o 5 por partida, para usar dado mayor en las tiradas , sin devolución.
- Usar bastantes armas mágicas especiales, incluso regalando una al inicio.
- Permitir curarse entero si se descansa uno o dos días, según necesidad de la historia.
22 de septiembre de 2009
Decimo quinta portada lunar de Fanzine Rolero
Copipasteo del gabinete de prensa de Rolero:
Bueno, por fin nos hemos puesto en hora con los ciclos de la luna, nuestros hierofantes pueden descansar en paz: salimos en luna nueva, pasado el solsticio de rigor y marcando la llegada del otoño. Ha costado lo suyo, sacando 23 artículos en un mes en sendas portadas lunares, pero hemos hecho truco: le dijimos al ceporro del Werden que, por una vez, podía hacernos cuantos artículos quisiera y por poco no los hace todos él.
Esta luna nueva (que bien sienta el poder decirlo estando en hora) tenemos una reseña a la Guia del Investigador de los Años 20 para el Llamada de Cthulhu ¿suplemento suplementario o guia del jugador?. Aquilifer se pone a analizar concienzudamente las Quick Start Rules de Savage Worlds, (que por si alguien no lo sabe es la evolución natural del sistema de Deadlands como genérico pulp.
Eusebi nos ofrece su disección de Noctum, según algunos, el heredero de Kult (eso habrá que verlo).
No hemos flojeado aunque curremos el doble. El plato fuerte de esta portada es Operación Lunático, otro módulo para Los Esoterroristas de Tirano, maquetado como el libro original e ilustrado por Alex Koña, al que de nuevo saqueamos para adornar la entrada de esta noticia.
Sin embargo, a buen seguro que para muchos lo mejor y más jugable será el artículo de Miguel de Rojas para jugar a Star Wars a la manera de Indiana Jones, (buscando reliquias de poder codiciadas por los nazis/el imperio).
Una sección fija algo despistada, El Taller del Nigromante, vuelve con nosotros. Elwood le cede el paso a Aquilifer como artista invitado que nos ofrecerá el perfil de… un romano ¿a que no lo ibais a adivinar?.
Ya que hablamos de secciones, Werden sigue con eso de enseñar lo que se supone que sabe sobre Kult a modo de epístola en su cuarta entrega.
Más interesante es que en Taller de Juegos se trata la cuestión de hacer ambientaciones lovecraftianas, a sazón de ese RyF: Mythos que salió a colación la anterior portada. RyF tampoco nos deja tranquilos esta portada. Tenemos un análisis de la licencia que tiene y lo que permite aparte de otro artículo respecto a lo que puede soportar el sistema por si quedaban dudas después del anterior acercamiento a la materia.
Vuelven las crónicas de jornadas, esta vez las Waaagh 2009 por Theck y rematamos con otra tira cómica de singular humor.
Como siempre, la tenéis aquí: http://rolero.net/fanzine/
Borrador de microlite Reinos
Recordad, es borrador, no intenta ser un manual de juego completo, ni bien maquetado, ni nada.
Es para los más curiosos sobre este sistema, simplemente.
http://www.megaupload.com/?d=DM3ROM89
Si queréis un juego completo con microlite, echad un ojo al Embelyon de Álvaro López.
21 de septiembre de 2009
RyF 2.0 Revisado
Son todo erratas menores, y apenas cambia el libro, si quereis ver las erratas, están en la nueva web de RyF:
http://rapidoyfacil.es/wiki/doku.php/ryf_2.0:fe_de_erratas
Recordad que podéis complementarlo con la expansión 2.1 (no incluida en el libro):
http://rolero.net/descargas//file.php?id=383
Y si por un casual, queréis descargaros el PDF corregido, lo tenéis donde siempre:
http://rolero.net/descargas//file.php?id=368
Seguimos en la brecha, como podéis comprobar.
PD: A tiendas tardará en llegar, supongo, ya que irá llegando conforme vaya agotandose la edición previa. Pero insisto, no es un manual nuevo, es solo corrección de erratas.
Web oficial de RyF
http://rapidoyfacil.es
Ahora tenemos integrado una pantalla de inicio donde descargar facilmente el manual, y los extras, y el wiki y el foro todo con el mismo aspecto.
Aún hay cosas por pulir, pero ya empieza a tomar forma el invento.
¡Espero que os guste!
18 de septiembre de 2009
Fudge Hispania !
Bueno, Zonk aún no lo ha anunciado en su blog de demoniosonriente, pero ya está la descarga puesta en rolero.net:
- 1 Introducción
- 2 Tribus de Hispania
- 3 La República Romana
- 4 Sistema de Juego
- 5 Creación de Personajes
- 6 Equipos y Enseres
- 7 Combate
- 8 Guía de Juego
- 9 Material Adicional
Los fenicios la llamaron Ispanya, losgriegos Iberia, los cartagineses Ispaniay los romanos...Hispania.
Romanes eunt domus
Romani ite domum!
Noticias sobre RyF
15 de septiembre de 2009
Runes of Magic, Capitulo 2
Basicamente, están consiguiendo un juego capaz de competir de tú a tú con World of Warcraft (a mi particularmente, me gusta más). Con servidor español (y de otros paises, claro), juego completamente traducido, y en el que no es necesario comprar cosas (pagando pasta de verdad, me refiero) para disfrutarlo.
Buenos gráficos, muchas quests, y diversión sin muchas complicaciones (a menos que las quieras).
Quizás, lo más jodido sea matar a ciertos bichos, en que se necesitan grupos realmente numerosos. Pero bueno... siempre hay alguien por ahí dispuesto a unirse en tu cruzada.
La Pesadilla de Varanas(Encuentro público para 150 jugadores)En la Pesadilla de Varanas tendréis la oportunidad de ver en acción por primera vez al Príncipe Demonio. Pero cuidado: será una lucha difícil. ¡No apto para personas sensibles!
14 de septiembre de 2009
Nuevo sistema de habilidades en Microlite 20
- (M) Advertir/Notar
- (D) Atletismo
- (M) Fauna
- (M) Buscar
- (D) Cabalgar
- (M) Callejeo
- (M) Comerciar
- (D) Escalar
- (M) Etiqueta
- (M) Disfraz
- (M) Leyes
- (D) Música
- (M) Navegar
- (D) Nadar
- (M) Ocultismo
- (D) Prestidigitación
- (M) Rastrear
- (M) Religión
- (D) Robar bolsillos
- (M) Rumores
- (M) Sanación/Hierbas
- (D) Sigilo
- (D) Supervivencia/Cazar
- (M) Tradición/Historia
- (D) Trampas/Cerraduras
Datos de venta de PDFs
Como curiosidad, Fred Hicks, dueño de una editorial que vendía manuales en PDF en RPGNOW, ha comentado que cierran pero no es por temas de ventas (de hecho, fueron varias veces #1 en RPGNOW), pero lo que más me interesa de lo que ha comentado, es lo siguiente:
At any rate: very few of our products sold over 100 copies, maybe one or two sold over 200, and none broke the 300 mark.
12 de septiembre de 2009
Sistema D6 para descarga
Enlaces muertos, descargar ahora de aquí:
http://opend6.wikia.com/wiki/Open_D6_Resurrection_Wiki#Open_D6_Downloads
- D6 Adventure (http://www.westendgames.com/files/weg51011OGL.pdf)
- D6 Space (http://www.westendgames.com/files/weg51012OGL.pdf)
- D6 Fantasy (http://www.westendgames.com/files/weg51013OGL.pdf)
- D6 Fantasy Creatures (http://www.westendgames.com/files/weg51015OGL.pdf)
- D6 Adventure Locations (http://www.westendgames.com/files/weg51016OGL.pdf)
- D6 Space Ships (http://www.westendgames.com/files/weg51017OGL.pdf)
- D6 Fantasy Locations (http://www.westendgames.com/files/weg51020OGL.pdf)
- D6 Magic (http://www.westendgames.com/files/weg51024OGL.pdf)
10 de septiembre de 2009
Puntos de Luz y Diseño de campaña Hexadecimal
- Caducidad: Las semillas no deben estar siempre ahí, esperando. Debe haber alguna que ocurra, estuvieran o no los PJs. Eso les hará más conscientes, que deben decidir bien donde ir, pues las cosas pasan, estén ellos o no.
- Influencia: Lo que se haga en una aventura, influye en el resto de semillas, es lo que se suele llamar eco. Si se extiende una plaga, quizás influya en los planes de invasión de un pueblo o nación cercana.
- Evolución: A lo largo del tiempo, las semillas que han sido influidas han podido ir cambiando, lo que en un principio podia parecer algo fácil, ha podido derivar en algo extremadamente complejo. No tengas miedo a tejer hilos, ya se encargarán los jugadores de deshacerlos... o de cortarlos por la mitad.
9 de septiembre de 2009
Ventajas para RyF
Para cierto tipo de partidas, podeis regalar una de las siguientes ventajas
Alerta (P9+): +2 a Advertir/Notar.
Arcano (I9+): +1 a tiradas de hechizos.
- Maná abundante (I9+): Hechizos diarios es Maná x3
Defensor (D9+): +2 a defensa.
Piel de Piedra (R9+): +1 a absorción.
Muro (R9+): PV = Resistencia x5.
Berseker (F9+): +2 a tiradas de combate CC.
Rápido (P8+ y D8+): +2 a iniciativa.
Certero (D9+): +2 a tiradas de armas a distancia.
Recuperación(R9+): Cura 2 PV adicional en cada curación, natural o mágica.
Golpe Duro (F9+): +2 al daño en CC.
Suerte (ninguna): Puede repetir una tirada por sesión.
Sin Perdón (F9+): Puede repetir tiradas de daño usando token o mecanismos similares.
7 de septiembre de 2009
Arboles de poderes de prueba
- Velocidad 1 (+1 ini, 5px) - Velocidad 2 (+1 ini, 10px) - Velocidad 3 (+1 ini, 15 px) - Velocidad 4 (+1 ini, 20 px) - Velocidad 5 (+1 ini, 25 px)
- Resistencia 1 (+5 pv, 5px) - Resistencia 2 (+5 pv, 10px) - Resistencia 3 (+5 pv, 15px) - Resistencia 4 (+5 pv, 20px) - Resistencia 5 (+5 pv, 25px)
- DañoCC 1 (+1 daño CC, 5px)- DañoCC 2 (+1 daño CC, 10px)- DañoCC 3 (+1 daño CC, 15px)- DañoCC 4 (+1 daño CC, 20px)- DañoCC 5 (+1 daño CC, 25px)
- Bola de fuego 1 (Daño 1d6, 5px) - Bola de fuego 2 (Daño 2d6, 10px) - Bola de fuego 3 (Daño 3d6, 15px) - Bola de fuego 4 (Daño 4d6, 20px) - Bola de fuego 5 (Daño 5d6, 25px) - (Se pueden tirar tantas bolas de fuego, como niveles en el poder se tenga, pero dividiendo sus dados. Así, Con bola de fuego nivel 4, podrían tirarse 4 bolas de nivel 1, 1 de 3 y otra de 1, 1 de 2 y 2 de 1, 2 de 2...)
- Absorción 1 (1 abs, 5px) - Absorción 2 (+1 abs, 10px) - Absorción 3 (+1 abs, 15px) - Absorción 4 (+1 abs, 20px) - Absorción 5 (+1 abs, 25px) -
- Disparo Multiple (10 px) - Disparo Multiple (20 px) - Disparo Multiple (30 px) - Disparo Multiple (40 px) - Disparo Multiple (50 px) - Cada nivel permite disparar un proyectil más por turno, sea flecha, virote, daga, piedra...
- Ataque doble (10 px) - Ataque doble (20 px) - Ataque doble (30 px) - Ataque doble (40 px) - Ataque doble (50 px) - Cada nivel permite un ataque adicional en cuerpo a cuerpo.
La mecánica de activación aún no está clara, ni la de turnos de duración, ni nada, a esa parte se le sigue dando vueltas.
3 de septiembre de 2009
Razas jugables en Mundos Conocidos
- Humano: Normal
- Enano +1 resistencia, -1 destreza
- Obsidianos +1 absorción natural, -1 destreza
- Gnomos +1 inteligencia, -1 resistencia
- Medianos +1 destreza, -1 fuerza
- Hombres-Gato +1 destreza, -1 resistencia
Generador de nombres para cada raza, y su idioma a escoger:
- Enanos: Europa del este
- Humanos: Brittish
- Hombres-Gato: Egipcios
- Obsidianos: Alemanes
- Gnomos: Japonés
- Medianos: Vietnamitas
http://www.atlantagamer.org/iGM/RandomNames/index.php
Creación down-to-top hexadecimal
Pero lo más interesante de todo, a mi parecer, que pondré en practica en la partida, es la conjunción de puntos de luz, con microclimas mágicos, junto con la salida de los Kaers a la luz.
Esto permite diseñar el mundo conforme los jugadores se van moviendo por él, pudiendo meter practicamente cualquier cosa que me apetezca. Desde ... no, no comentaré nada, que mis jugadores leen esto (o no, pero por si acaso) :)
La cuestión es, que teniendo un simple mapa hexadecimal puedo ir metiendo nuevos trozos de mundo conforme los voy necesitando, haciendolo crecer. Esto permite hacer real la sensación de exploración, y de descubrimiento del mundo.
Ayer todo era yermo, y hoy nos encontramos con esto. Joder.Espero que capteis la idea, y aquí os dejo el trocito de mundo conocido que hay por ahora (tengo más diseñado, pero lo enseñaré cuando sea CONOCIDO).
Si queréis que pofundice más en algunas de las ideas expuestas, dejadme un comentario.
1 de septiembre de 2009
RyF en EarthDawn
Pero en su concepto base, no en tal y como viene en el manual.
Basicamente, el concepto es que los Horrores vinieron al mundo hace 400 años, y la humanoididad (humanos, elfos, enanos...) se escondieron en fortalezas subterraneas intentando sobrevivir como buenamente podían.
El juego comienza 100 años después de que hayan salido de los Kaers (esas fortalezas subterraneas) y ya hay un mundo bastante definido de juego.
A mi no me gusta eso, a mi lo que me gusta, es que recién hayan salido de los Kaers y tengan que descubrirlo todo. Que su poblado tenga que crecer y estabilizarse y tengan que hacer política con los vecinos de al lado. Y establecer comercio. Y realizar exploración. Recuperar el mundo, basicamente.
Y aquí situé a mis jugadores este fin de semana, y es probable, que la semana que viene volvamos a hacerlo.
Como curiosidad, uno de los objetivos de la partida fue... conseguir gallinas.
Esta idea seguramente le encante a Starkmad, que en su blog toca un montón de temas de supervivencia en rol.
http://lastwar4.blogspot.com
Por mi parte, he quedado encantado con esta "tabula rasa" que permite hacer tantas y tantas cosas.
Además, recoge de puta madre el concepto de Puntos de Luz y los lleva un pasa más allá.
Resumiendo, de Earthdawn me gusta su idea, no su puesta en desarrollo. Pero que gran idea.